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《暗黑破壞神3》設計師Wyatt Cheng專訪透露賽季設計初衷與2.2版本職業改動內容
Apr 10th 2015, 12:49, by nakedjehuty

  《暗黑破壞神 3》預計在 4 月10 日下午五點於亞洲伺服器上線第三賽季內容,將職業套裝效果翻新以及推出新的套裝,更新秘境地圖以及懸賞任務及三種盜寶哥布林讓玩家追殺,賽季也來到了第三季,將成就重新設計,帶來全新的傳奇物品、戰勛成就、外觀獎勵,Blizzard 《暗黑破壞神 3》資深遊戲技術設計師 Wyatt Cheng 接受台灣媒體專訪,闡述賽季的設計宗旨,以及 2.2 版與第三賽季的改動內容。



  做為一個《暗黑破壞神 3》製作團隊的資深遊戲技術設計師,Wyatt Cheng 負責調整、平衡和審核有關所有職業技能與符文的數據或內容。同時,他也負責觀察與調整精英怪強度、遊戲難度、物品製作/生成等遊戲系統。
資深遊戲技術設計師 Wyatt Cheng
《暗黑破壞神 3》資深遊戲技術設計師 Wyatt Cheng

Q:現在套裝成為遊戲中的主流打法,但以PTR的狩魔獵人為例,娜塔亞的改動還是無法勝過掠奪者,各職業套裝的平衡度還會做出其他改動嗎?
Wyatt:2.2 給野蠻人、狩魔獵人、秘術師新套裝,除了這三組新套裝以外,既存職業的套裝也會相關改動,這使得本次改版的套裝平衡度來到了前所未有的境界,也增加了多樣性,遊戲平衡是我們一直要達成的目標,如今,每個職業都有兩到三種方式建構裝備與打法,這都是比之前來的更好的。

邪瀆精華、德瑟雷的至高傑作與荒野之怒套裝

Q:從 PTR 到現在 2.2 實裝,不少野蠻人玩家表示彷彿被潑了一盆冷水,尤其是可以強化狂戰之怒的「莫提克護腕」被取消這件事。這部分有什麼想跟野蠻人玩家說明的嗎?
Wyatt:這方面其實我們沒跟玩家溝通好,我本人必須對這些玩家道歉,請原諒這方面的疏失,然而我也必須解釋這個裝備的確是太 OP 了,從內部與外部數據來觀察(野蠻人在 PTR 可以通關到六十幾層,而其他職業大多在五十四層),把這個裝備移除才能讓不同職業的差距縮短到我們可以接受的範圍,我們移除這個裝備時沒在 PatchNote 給予正確的說明。將「莫提克護腕」移除是正確的決定,賽季天梯上線後玩家看到天梯排行就會知道。

被移除的爭議裝備:莫提克護腕

Q:玩家覺得相較於第一賽季,第二賽季因為時間很短、存在感反而比較低、獎勵似乎也沒有比較搶眼,那這次在第三賽季的規劃上,有沒有什麼樣的想法來吸引玩家參與?
Wyatt:開發團隊也覺得第二賽季確實讓人失望,因此增加許多新的物品裝備讓玩家收集,像是遠古系列、傳奇武器、戒指,這讓玩家需要更多時間去開發這些內容,這讓第三賽季至少需要四個月的時間來遊玩,此外,賽季特殊旌旗(取得100點賽季成就點數後解鎖),還有賽季特殊頭像外框(取得400點賽季成就點數後解鎖)。除了這些獎勵之外,第三季的賽季英雄角色等級達到70級就能取得征服者套裝的塑形外觀。


Q:這次第三賽季的時間大概會多久?如果還沒有確定時間表,那什麼樣的因素會影響賽季時間的長短呢?
Wyatt:現在還沒有確實日期,變數也很多,玩家社群也希望開發團隊不要在賽季結束前推出大改動,我們是目標放在賽季結尾前推出 Patch 2.3,因此會評估賽季時間,而且在賽季結束前兩週會公佈結束賽季消息。


Q:有玩家說,「賽季就是不斷讓玩家重練來延長遊戲的壽命」,你們同意這樣的說法嗎?

Wyatt:我們設計賽季是因為它很有趣,我喜歡賽季的內容,同時也有玩家很喜歡賽季的存在,但我也得承認,賽季不一定適合每位玩家,有些玩家還是喜愛單人模式。這也是我們為什麼會持續推出不同的內容來給符合各個玩家的需求,我覺得玩遊戲就像一場旅程,重要的的並不是結果,而是旅程當中的風景,就像觀看運動賽事會持續觀看每一季,是因為比賽過程很有趣,正因為賽季是好玩有趣的,大家都可以享受,我們才釋出賽季內容。


Q:玩家常討論因為 PTR 的打寶率 2000%, 遠比賽季更有滿足感, 反倒讓賽季變的教無吸引力, 未來會做甚麼樣的調整嗎?
Wyatt:的確 2000% 這樣的打寶率吸引人,但 PTR 的重點任務就是要讓玩家能順利取得新物品來測試,如同賽季一樣,PTR 的環境也不適用於所有玩家,因為 PTR的環境持續在改變、會更新數值或者增減裝備,如果沒有這個高的掉寶率也許玩家不會一直在上面遊玩,或許適合短期享受打寶快感的玩家,但如果要長期投入養成角色的話,可是需要好幾個月的時間,PTR 就不適合。.

PTR 2000%的打寶率是為了測試物品

  最後我想補充,雖然賽季不適合所有玩家,也有很多玩家對賽季內容抱持著懷疑態度,不過如果沒玩過賽季內容的話,還是建議來嘗試看看,這也是我們為何要推一些特殊旗幟與頭像獎勵來吸引還沒嘗試的玩家,但如果已經體驗過第一、第二賽季還是覺得不好玩,我也尊重玩家的體驗感想。

Q:可以談談這次 Patch 2.2全新三種哥布林的靈感設計來源嗎?想帶給玩家什麼樣的樂趣?
Wyatt:是的 2.2 推出了三種不同的哥布林,是因為之前改版推出哥布林中,我們收到玩家對於哥布林正向回饋意見,像是掉落血岩碎片,這讓我們認為哥布林在遊戲中是指標性的角色,才延伸這樣的內容推出,而這次三隻當中,盜寶凝膠魔是我最喜歡的,她會分裂成較小隻的哥布林,要把他全數殲滅有一定的難度,對玩家是一種很有趣的體驗。


盜寶凝膠魔會分裂成較小隻的哥布林


金紋男爵哥布林能滿足你對於金幣的無限渴望


滑頭哥布林會派朋友妨礙你,趁機逃之夭夭。


Q:目前陸版開放小額交易測試,像是翅膀、寵物、頭像框、旗幟等可以用白金幣購買,有考慮在其他伺服器開放這樣的機制嗎?
Wyatt:我們一直想要將遊戲帶到中國市場,因此在商業模式上也必須做出一些改變,至於其他地區會不會開放我也沒有任何計畫可以跟玩家宣佈,必須視著中國地區的玩家狀況來決定。


Q:如果沒有的話,其他伺服器的玩家要怎麼取得這些內容?
Wyatt:目前這個機制是中國版本獨家提供,能在中國推出這些外觀裝備、寵物等物品代表我們的確有辦法在遊戲內推出,如果要在其他地區提供內容可能會循其他管道,像是賽季等方式帶給其他地區的玩家。

本篇新聞相關連結:
※《暗黑破壞神 3》官方網站

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