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昆侖萬維陳芳:用實力實現中國遊戲世界夢
Dec 19th 2014, 04:59

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北京昆侖萬維科技股份有限公司CEO陳芳

    魔方網12月18日海口產業年會現場報導,2014年中國遊戲產業年會於海南海口國際會議展覽中心隆重召開。北京昆侖萬維科技股份有限公司CEO陳芳出席第十一屆中國遊戲產業年會“移動互聯網遊戲論壇”並發表主題演講,以下內容為演講實錄:

     非常感謝主辦方在這樣一個寒冬找一個相對溫暖的地方開這個年會,這個地方選得很好——海口,大家知道昆侖遊戲其實就是一個站在出海口的一家遊戲公司,過去許多年不管是頁遊到手遊,其實一直在幫助很多中國優秀的CP在海外淘金,同時也在今年包括前一段時間跟優秀的海外廠商像Supercell合作,為中國的遊戲玩家帶來《海島奇兵》,不管手遊還是端遊也好引進來,包括自己也是第一次代表昆侖遊戲來參加遊戲產業年會,所以也算是一個出海口,在這裡應該記住這個地方,“海口”。

  今年的遊戲產業年會主題非常地棒,叫做《遊戲·夢想的翅膀》,讓我想起最近有一個帶我飛這樣的一個東西,翅膀,在遊戲裡面是很特殊的一個道具,做端遊和手遊也好,凡是翅膀應該在商城裡面比較好賣。一款遊戲商城裡面同是翅膀、夢想這樣兩樣東西,我覺得可能翅膀的銷量應該遠遠高於夢想,因為一般情況下普通的玩家很多為翅膀買單,很酷很炫,但是很少為遊戲背後遊戲人的夢想買單,這個事情就比較少了。

  還是回到我們的今天主題,我的演講主題是《中國遊戲世界夢》,其實這個句式來自于我在上學階段看過的一本書,北大的陳平原教授寫的研究金庸的武俠文化的書,他試圖從社會學的角度解釋說為什麼中國人特別是中國的文人自古以來對於武俠文化,就是遊俠精神文化特別的推崇,他得出的一個結論說越是文弱的書生,可能越對這個自由奔放的縱情江湖的豪俠精神比較嚮往。越是我們這樣的虛擬世界的締造者,我們中國的遊戲人是不是應該通過自己的產品用遊戲去征服世界,有這樣的一個夢想?我想應該是有的。其實我想說的是在當下這個時代,在手遊的這樣的一個時代裡面,我們遇到了一個前所未有的機會,中國的遊戲人從來沒有任何的一個時代比現在的這個時代更接近我們去所謂的遊戲世界這樣的一個連接世界的夢想。

  其實上臺前看了一下我們的這個蘋果手機iOS的暢銷榜前五十,只有五六款,一款嚴格意識上不算進國內的遊戲,10%的遊戲是海外的產品,除此之外40多款都是國產的遊戲,這個在端遊時代,其實是很難現象的,可以說有壓倒性的優勢。不知道大家瞭解不瞭解電影的票房市場,對此有一些個人的興趣,過去一段時間內我們的國產電影票房儘管有國產的保護期,有進口配額這些保護措施,其實在過去的一段時間,2013年國產的票房應該占到58個點,引進大片42個點略勝一籌。今年的上半年據我所知好像國產的票房48%還輸了一些,相對於引進片來講,同樣兩三百億的市場規模同樣娛樂行業我覺得中國遊戲人在國內市場這一點這個成績值得我們驕傲的。我們回過頭看海外,昆侖比較熟悉一點,我們看到海外的榜單上面看的話,特別是韓國、港澳臺、東南亞這些地區中國的一些國產遊戲其實是暢銷榜的常客,那邊一個山寨中國遊戲在全世界榜單範圍內經常進入前十名的,這裡不替那個遊戲打廣告了,某些層面說中國的手遊在移動遊戲當中的領先優勢,整個世界範圍內都是很有競爭力的。

  正如這樣的風口,昆侖遊戲過去幾年裡面特別2012年,《戰魂》、《忘仙》、《時空獵人》這樣一系列見證了中國移動遊戲力量在海外不斷攀升的過程,這個過程當中特別是像《啪啪三國》這樣的遊戲,不但在東南亞港澳臺這樣即有優勢的地區取得成績,連續獲得蘋果商店、Google Play以及包括亞馬遜商店的一個官方推薦,可以說開創了中國手遊在日本市場的一個最佳開局,我們對於他的後期也是非常有預期。其實看上去好像形勢一片大好,包括國產端遊廠商的大作一片復蘇的景象,我們看出來國產遊戲一波又一波的高潮,我們這裡也在反思,去年這個時候還在相對的端遊廠商為主的主營業務公司裡,我們的端遊轉型不少人是看衰的,我們海外遊戲真的沒有機會了嗎?移動遊戲的中國功夫真的是如此之強大?我們其實也在想,真正地跟那些海外大作對打過才知道他們的實力,昆侖因為長期做海外發行,其實面對著一些當地的產品,包括一些全球性的產品的時候我們知道他非常厲害,其實個人而言今年的這些包括海外的大作我們知道今年的一些成績不太理想,我覺得應該還是有一些原因在裡面,因為首先一個,他們非常厲害的點在於說首先他們在IP這件事情上非常厲害,我們前五十裡面可能看到五六款海外的產品,不管最近的《奇跡》跟歐美的《魔獸》、跟《刀塔傳奇》相關的,還有一些日本的動漫《海賊王》,包括國產的遊戲數量占到30%甚至以上,另外的一個方面除了這個IP以外,在這個藝術表現力上面包括玩法的創意上面,在海外的一些大廠還是具有這樣的一個至少目前階段非常領先的一個狀態。

  包括國內的一些或者目前為止的一些競爭力的缺乏,自己也在看,像今年表現力不錯的像COC,還有《海島奇兵》,除了《海島奇兵》以外今年年初到年尾可能幾乎沒有一款海外遊戲,在中國市場裡硬成本超過一千五百萬,大家最近經常提起朋友圈刷動資料的產品,據我所知這個推廣成本都在這個基線以上,最近幾款可能兩倍於這樣的數目,可能這個投入越來越高,只能說之前海外的遊戲可能發行的時間點或者投入還在等待一個機會,所以我也提醒各位包括我們自己在中國做的中國廠商,我們面對著這樣的一個比較好的形勢,比方說端遊起來,可能海外的產品也會起來,應該會有這樣的機會,這個最終是一個百花齊放的年代。

  包括昆侖,《海島奇兵》學到很多東西,這個我們同事講很多可能海外找得到,這裡不囉嗦了。我們真正的中國世界夢不去計較一時一地一個榜單的勝負或者得失,我所認為的真正的中國遊戲世界夢是在一個充分競爭全面開放市場裡面,中國的遊戲的力量可以不斷地去尋找世界級的對手進行開放的合作,我們互相交流學習甚至同台競技的機會,這個過程當中不斷地學習成長作為自己的積累,最終可以成為一個世界上面可以和我們耳熟能詳世界級的廠商可以一較高下,得到全世界玩家尊重。不可忽視的中國遊戲力量,當有這樣的一個中國遊戲世界夢的時候,昆侖遊戲願意這個時候成為大家夢想的助力翅膀,“帶您圓夢帶您飛”,再一次感謝大家對於我的支持和昆侖遊戲的支持。謝謝!


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